Kampagnen |
---|
EEdO DM DID IdF DT DLVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS |
Era |
S ZdH |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Mit seinem mächtigem Schild gehört der Wassermannhoplit zu den Elitewachen des Wasserreiches. Ihre gut gepanzerte Rüstung und ihr fester Wille zur Disziplin ermöglichen es ihnen, eine unerschütterliche Linie gegen heranstürmende Gegner zu bilden. Wenn es nicht anders geht, können sie dies auch an Land, allerdings nicht annähernd so gut wie Geschöpfe mit Beinen.
Anmerkungen: Die körperliche Widerstandskraft dieser Einheit reduziert den erlittenen Schaden einiger Angriffe, jedoch nur, wenn sich die Einheit verteidigt.
Vorherige Stufe: | Wassermannkrieger |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 43 |
LP: | 52 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Merman Hoplite |
Fertigkeiten: | Unerschütterlich |
Speer Stich | 15 - 2 Nahkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 20% |
Stich | 30% |
Wucht | 20% |
Feuer | 20% |
Kälte | 30% |
Arkan | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | - | 0% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 2 | 30% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 3 | 20% |
Hügel | 5 | 30% |
Küstennahes Riff | 2 | 70% |
Pilzhain | 3 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Sumpf | 1 | 60% |
Tiefes Wasser | 1 | 50% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 5 | 30% |